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Ralsina.Me — El sitio web de Roberto Alsina

Publicaciones sobre python (publicaciones antiguas, página 71)

Escribir, y qué escribir.

Por otro la­do, es­cri­bí una se­rie muy po­pu­lar de pos­ts, lla­ma­da "P­y­Qt en Ejem­plo­s", que (a­di­vi­nen) lle­va mu­cho tiem­po es­tan­ca­da.

El pro­ble­ma con el li­bro es que tra­té de cu­brir de­ma­sia­do te­rreno. Ter­mi­na­do se­ría un li­bro de 500 pá­gi­na­s, y eso in­clu­ye es­cri­bir me­dia do­ce­na de apps de ejem­plo, al­gu­nas de ellas en áreas en las que no soy ex­per­to.

El pro­ble­ma prin­ci­pal con los pos­ts es que el ejem­plo es pe­do­rro (¡a­pp de TO­DO­s!) y ex­pan­dir­la es abu­rri­do.

¡Qué me­jor ma­ne­ra de re­sol­ver el pro­ble­ma que mez­clar las dos co­sas!

Voy a de­jar Py­thon No Muer­de co­mo es­tá, y voy a ha­cer un li­bro nue­vo, que se lla­me Py­Qt No Muer­de. Va a man­te­ner el tono y el len­gua­je del an­te­rio­r, y va a com­par­tir va­rios ca­pí­tu­lo­s, pe­ro se va a en­fo­car en de­sa­rro­llar apps Py­Q­t, en vez de apun­tar a me­tas de­ma­sia­do am­bi­cio­sas. Es­pe­ro que sea de unas 200 pá­gi­na­s.

Ten­go per­mi­so de la su­pe­rio­ri­dad (mi se­ño­ra) pa­ra tra­ba­jar en es­to un par de ho­ras al día tem­prano a la ma­ña­na. Tal vez avan­ce, tal vez no. Co­mo siem­pre, yo no pro­me­to, ex­pe­ri­men­to.

PyQt Quickie: Que no te lleve el basurero

Qt tie­ne sus me­ca­nis­mos pa­ra crear y eli­mi­nar ob­je­tos (el ár­bol de QOb­jec­ts, smart poin­ter­s, etc.) y Py­Qt usa Py­tho­n, así que tie­ne gar­ba­ge co­llec­tio­n.

Con­si­de­re­mos un ejem­plo sim­ple:

from PyQt4 import QtCore

def finished():
    print "El proceso termino!"
    # Salir de la aplicación
    QtCore.QCoreApplication.instance().quit()

def launch_process():
    # Hacer algo asincrono
    proc = QtCore.QProcess()
    proc.start("/bin/sleep 3")
    # Cuando termine, llamar a finished
    proc.finished.connect(finished)

def main():
    app = QtCore.QCoreApplication([])
    # Lanzar el proceso
    launch_process()
    app.exec_()

main()

Si eje­cu­tás eso, te va a pa­sar es­to:

QProcess: Destroyed while process is still running.
El proceso termino!

Encima el script no termina nunca. ¡Diversión! El problema es que proc está siendo borrado al final de launch_process porque no hay más referencias a él.

És­ta es una me­jor ma­ne­ra de ha­cer­lo:

from PyQt4 import QtCore

processes = set([])

def finished():
    print "El proceso termino!"
    # Salir de la aplicación
    QtCore.QCoreApplication.instance().quit()

def launch_process():
    # Hacer algo asincrono
    proc = QtCore.QProcess()
    processes.add(proc)
    proc.start("/bin/sleep 3")
    # Cuando termine, llamar a finished
    proc.finished.connect(finished)

def main():
    app = QtCore.QCoreApplication([])
    # Lanzar el proceso
    launch_process()
    app.exec_()

main()

Al agregar un processes global y meter ahí proc, mantenemos siempre una referencia, y el programa funciona. Sin embargo, sigue teniendo un problema: nunca eliminamos los objetos QProcess.

Si bien en es­te ca­so la pér­di­da de me­mo­ria es muy bre­ve por­que el pro­gra­ma ter­mi­na en­se­gui­da, en un pro­gra­ma de ver­dad es­to no es bue­na idea.

Así que necesitamos agregar una manera de sacar proc de processes cuando no lo necesitemo. Esto no es tan fácil como parece. Por ejemplo, esto no funciona bien:

def launch_process():
    # Hacer algo asincrono
    proc = QtCore.QProcess()
    processes.add(proc)
    proc.start("/bin/sleep 3")
    # Sacamos el proceso del global cuando no lo necesitamos
    proc.finished.connect(lambda: processes.remove(proc))
    # Cuando termine, llamar a finished
    proc.finished.connect(finished)

¡En esta versión, todavía tenemos un memory leak de proc, aunque processes esté vacío! Lo que pasa es que el lambda contiene una referencia a proc.

No tengo una my buena respuesta para este problema que no involucre convertir todo en miembros de un Qbject y usar sender para saber cuál proceso es el que termina, o usar QSignalMapper. Esa versión la dejo como ejercicio para el lector ;-)

Sacar la basura trae sus problemas

Es­to no de­be­ría sor­pren­der­te:

>>> a = [1,2]
>>> b = [3,4]
>>> a is b
False
>>> a == b
False
>>> id(a) == id(b)
False

Des­pués de to­do, a y b son co­sas dis­tin­ta­s. Sin em­bar­go:

>>> [1,2] is [3,4]
False
>>> [1,2] == [3,4]
False
>>> id([1,2]) == id([3,4])
True

Re­sul­ta que si uno usa li­te­ra­le­s, una de esas co­sas no es co­mo las de­má­s.

Pri­me­ro la ex­pli­ca­ció­n. Cuan­do uno no tie­ne más re­fe­ren­cias a un da­to, va a ser "gar­ba­ge co­llec­te­d", la me­mo­ria se li­be­ra pa­ra que se pue­da usar pa­ra otra co­sa.

En el primer caso, las variables a y b guardan referencia a las listas. Es decir que tienen que existir todo el tiempo, ya que yo podría decir print a y python tiene que poder responderme con el valor de a.

En el segundo caso, uso literales, lo que quiere decir que no hay referencias a las listas después de que se usan. Cuando python evalúa id([1,2]) == id([3,4]) evalúa primero el lado izquierdo del ==. Después de que termina con eso, no hace falta mantener el [1,2] a mano, así que se borra. Entonces, al evaluar el lado derecho, crea [3,4].

Por pura casualidad, lo pone en exactamente el mismo lugar en que estaba el [1,2], asi que id devuelve el mismo valor. Esto sirve para recordar dos cosas:

  1. a is b es usual­men­te (pe­ro no siem­pre) equi­va­len­te a id(a) == id(­b)

  2. La re­­co­­­le­c­­ción de ba­­su­­ra tie­­ne efe­c­­tos se­­cun­­da­­rios que en una de esas no es­­pe­­ra­­ba­s.

The problem is is. Is it not?

Al­gu­no­s, por al­gu­na ra­zó­n, ha­cen es­to:

>>> a = 2
>>> b = 2
>>> a == b
True
>>> a is b
True

Y des­pué­s, cuan­do ven es­to, se sor­pren­den:

>>> a = 1000
>>> b = 1000
>>> a == b
True
>>> a is b
False

Se sorprenden porque "2 es 2" es más intuitivo que "1000 no es 1000". Podría atribuirlo a una tendencia innata al platonismo, pero en realidad es porque is no es eso.

El operador is es (en CPython) apenas una comparación de direcciones de memoria. Si los objetos a y b son el mismo cacho de memoria, entonces "son" el otro. Como python crea de antemano una cantidad de enteros pequeños, cada 2 que creás no es un nuevo 2, sino otra vez el 2 de la última vez.

Es­to fun­cio­na por dos mo­ti­vo­s:

  1. Los en­­te­­ros son so­­­lo le­c­­tu­­ra. Po­­­dés te­­ner mu­­chas va­­ria­­bles que "co­n­­tie­­nen" el mis­­mo 2, po­r­­que no lo pue­­den ro­m­­pe­­r.

  2. En py­tho­n, la asig­na­ción es tan só­lo crear alia­ses. No se ha­ce una co­pia de 2 cuan­do se ha­ce a = 2, so­la­men­te se di­ce "a es otro nom­bre pa­ra es­te 2 que ten­go acá".

Esto sorprende a la gente que viene de otros lenguajes, por ejemplo C o C++. En esos lenguajes, una variable int a nunca usaría la misma memoria que int b porque justamente, una variable es un pedazo de memoria, y se puede cambiar el contenido. En C y C++, los enteros son mutables. Este 2 no es ese 2, a menos que lo hagas intencionalmente con punteros.

De he­cho, la for­ma en que la asig­na­ción fun­cio­na en py­thon lle­va a otras sor­pre­sas que son más in­te­re­san­tes en la vi­da rea­l. Por ejem­plo:

>>> def f(s=""):
...     s+='x'
...     return s
...
>>> f()
'x'
>>> f()
'x'
>>> f()
'x'

Eso no sor­pren­de na­da. Aho­ra, ha­ga­mos un pe­que­ño cam­bio:

>>> def f(l=[]):
...     l.append('x')
...     return l
...
>>> f()
['x']
>>> f()
['x', 'x']
>>> f()
['x', 'x', 'x']

Y eso sí es sorprendente, si no lo esperabas. Sucede porque las listas son mutables. El argumento por default se define cuando la función se define, y cada vez que llamás f() estás usando y devolviendo la misma l. Antes, también usábamos siempre la misma s pero como los strings son inmutables, nunca cambiaba, y devolvíamos una nueva cada vez.

Podés comprobar que no te miento, obviamente que usando is. Y ya que estamos, eso no es un problema para listas. Es un problema para los objetos de cualquier clase que vos definas, a menos que los hagas inmutables. Así que seamos cuidadosos con los argumentos por defecto, ¿ok?

Volviendo al problema original de que 1000 is not 1000, lo sorprendente es que en realidad, no es interesante. Los enteros son fungibles. No te importa que sea el mismo entero, solo que sean iguales.

Com­pro­bar iden­ti­dad de en­te­ros es co­mo si me pres­ta­ras $1 y cuan­do te lo de­vuel­vo, en vez de ver si es una mo­ne­da de $1, te fi­ja­ras si es la mis­ma mo­ne­da. Sim­ple­men­te no im­por­ta. Lo que que­res es un 2, un 1000 o una mo­ne­da de $1.

Además, el reultado de 2 is 2 depende de la implementación de python. No hay motivo, en realidad, mas allá de una optimización, para que sea True.

Es­pe­ran­do que es­to acla­re el te­ma, les de­jo un úl­ti­mo frag­men­to de có­di­go:

.. code-block:: pycon
>>> a = float('NaN')
>>> a is a
True
>>> a == a
False

UP­DA­TE: Mu­chos co­men­ta­rios ite­re­san­tes en re­ddit y una con­ti­nua­ción chi­qui­ta acá


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